目前中国在“智能玩具”领域还比较空白,“在一定意义上,智能玩具基本就是电视里漫天广告的‘早教机’。
小恐龙智能玩具“Cognitoys”今年3月亮相IBM展台,其搭载了IBM Watson超级计算系统,可与儿童进行实时的个性化的对话,且随着孩子成长不断进化
二十年前的洋娃娃,很多都是家庭自制的布娃娃,随后,有了一些机关设置,娃娃的眼睛能够“坐着睁开,躺着闭上”了,再后来,芭比席卷全球,娃娃们有了各种“生活周边”,有衣服包包,有朋友,能够构建完整的生活场景。而现在,在玩具与人工智能相遇后,不会打招呼和互动的娃娃已经不是好玩具了。
迪士尼剑指智能玩具
据媒体报道,近日迪士尼正式宣布合并旗下的消费品部门以及互动部门,五大业务部门变成了四个。这一切,都是为了今年9月即将推出的智能玩具服务。
迪士尼的消费品部门的主要业务即是玩具的制作和销售,包括各种玩偶,服装等等。不久前在上海开设的迪士尼上海旗舰店便是由迪士尼的消费品部门负责。2014 财年,迪士尼消费品业务的收入和利润占到迪士尼整体的 8.1%和10.2%。
而迪士尼的互动部门则是迪士尼旗下负责电子游戏开发的部门,其主要产品有之前在全球范围内大热的TSUM TSUM。这个部门可能是迪士尼最弱势的部门,全年贡献利润1.16 亿美元,还不到全部利润的1%。不过这个部门的增长相当快速,2014 财年的收入比2013年增长22%,并且从亏损8700万美元变成盈利1.16亿美元。
不过,随着电子科技的应用越来越广泛,这两个部门之间的业务联系也越来越紧密。去年迪士尼消费品部门就推出了一款以APP 为基础的故事书,包括《星球大战之旅》。
今年6月,迪士尼的消费品部门又推出了一款像智能可穿戴设备一样的玩具。这些玩具与网络相连,有语音助手一样的沟通能力。这套钢铁侠动力装甲基于迪士尼Palymation 的平台,通过手臂上的感应器收集孩子的动作,从而改变语音提示。
而对于迪士尼互动部门来说,它最新开发的游戏《迪士尼:无限》需要玩家先收集人物的玩偶,随后通过一系列的传感器,就能使用玩偶来进行游戏。
由于互动部门和消费品部门业务的联系越来越紧密,这两个部门的最终合并也就变成了一件顺理成章的事情了。合并后,这两个部门之间的联系和互动能够进一步加强,从而帮助迪士尼更好地开发一系列兼具玩具属性和游戏属性的产品。
国外巨头开挖智能玩具金矿
在玩具行业,现实和虚拟的结合已经成为热门“标配”。此前玩具场上乐高宣布进入互动玩具市场,推出的《乐高:次元》也是由电子游戏和实体玩具两部分组成。而另一家游戏厂商任天堂的互动玩具 Amiibo 可以和任天堂主机上的游戏进行连接,同步现实和游戏内的角色。
去年9月,美国初创公司Orbotix继Sphero小球之后推出了第二款智能玩具—Ollie。这款智能赛车玩具看起来就像是一个胶囊状的主体加上两个轮子,由于轮胎和地面只有两个接触点,Ollie可以在Android和iOS设备的控制下做出转弯、翻滚以及很多高难度的动作。Ollie拥有多种配色的外壳,再加上内置的LED灯,玩起来也非常炫酷。用户可以通过智能手机在30米范围内控制Ollie,轮毂、轮胎与外壳都可以进行更换,可玩性更高,上手难度更低。